课程编号:18140071 大纲执笔人:付亦宁
课程名称:计算机三维动画技术 大纲审批人:黄震
英文名称:Computer 3d Animation Technology
课程学时:72 实验学时:36
实验室名称:教育技术实验室
实验课性质:非独立设课
适用专业:教育技术学专业
一、本课程实验教学目的与要求
通过本课程的学习,了解动画制作的基本知识。掌握相关软件的基本操作及动画制作过程。学会常见的建模方法,能够制作简单的影视动画与教学动画,培养学生空间思维能力,提高学生的创新意识,为今后多媒体制作与影视制作奠定必要的基础。
二、主要仪器设备及现有台套数
计算机50台。
三、实验课程内容和学时分配
序号 | 实验项目名称 | 目的要求 | 学时分配 | 实验类型 | 每组人数 | 必开、选开 |
1 | 三维物体建模 | 掌握创建三维物体的方法。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
2 | 二维物体建模 | 掌握创建二维物体的方法。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
3 | 基本操作和变换 | 掌握选择、复制物体的基本操作及坐标轴和坐标系的转换。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
4 | 利用布尔运算创建物体 | 掌握布尔运算的规则及方法。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
5 | 放样技术 | 掌握放样工具的使用。学会对放样物体的修改。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
6 | 修改器的使用 | 掌握二维及三维物体的修改器的使用方法。能够利用不同的修改器创作物体。 | 4 | 综合性实验(2课时) 设计性实验(2课时) | 1 | 必开 |
7 | 材质与贴图 | 掌握建立、修改材质和贴图的方法。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
8 | 灯光和摄像机 | 掌握建立、修改灯光和摄像机的方法。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
9 | 环境特效 | 掌握创建环境特效的方法。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
10 | 动画创建技术 | 掌握常用的创建动画的方法。能够独立创作动画。 | 10 | 综合性实验 (6课时) 设计性实验(4课时) | 1 | 必开 |
11 | 视频合成 | 掌握视频合成器的使用。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
12 | 空间扭曲与粒子系统 | 掌握空间扭曲与粒子系统的创建方法。 | 2 | 综合性实验 | 1 | 必开 |
13 | 综合创作 | 利用所学知识设计创作三维作品。 | 2 | 设计性实验 | 1 | 必开 |
四、实验项目的内容和要求
实验一:三维物体建模。
实验内容:学习利用标准几何体和扩展几何体创建三维物体的方法。制作圆桌和圆椅
实验要求:结合简单物体的制作,使学生对3DS MAX 有一个初步的认识。使学生初步了解3DS MAX 的工作界面,并能够利用标准几何体和扩展几何体创建三维物体。
实验二:二维物体建模。
实验内容:学习创建二维物体的方法。如线、圆、弧、环、文本、多边形等工具的使用。
实验要求:1、掌握二维物体创建工具的使用。
2、掌握二维物体创建工具的修改。
3、能制作出给定图片上的图形。
实验三:基本操作和变换。
实验内容:学习选择物体、复制物体及变换物体坐标系的各种方法。
实验要求:1、能够利用多种工具选择物体。
2、能够利用多种方式复制物体。
3、能制作出给定图片上的模型。
实验四:利用布尔运算创建物体。
实验内容:学习布尔运算的法则及创建布尔运算物体的方法。
实验要求:1、熟悉布尔运算的法则。
2、能够利用布尔运算合成物体模型。
实验五:放样技术。
实验内容:学习放样物体创建及修改的方法。制作牙膏模型。
实验要求:1、掌握制作放样物体的步骤。
2、掌握修改放样物体的方法。
3、根据给出的牙膏模型图片制作出立体牙膏模型
实验六:修改器的使用。
实验内容:学习二维物体修改器及三维物体修改器的建立与使用。
实验要求:1、掌握二维及三维物体的修改器的使用方法。
2、利用不同的修改器制作出新的物体。
实验七:材质与贴图。
实验内容:学习材质和贴图的设置与修改的方法。
实验要求:1、能够利用材质编辑器给物体赋予材质。
2、能够根据不同贴图的类型给不同质感的物体赋予贴图。
3、能够根据需要对材质和贴图的参数进行修改。
实验八:灯光和摄像机。
实验内容:学习如何建立、修改灯光和摄像机的方法。
实验要求:1、掌握建立灯光和修改灯光参数的方法。
2、掌握建立摄像机和修改摄像机参数的方法。
3、为前面课程中建立的模型添加灯光和摄像机效果。
实验九:环境特效。
实验内容:学习创建四种不同环境特效的方法。火焰、雾、质量雾和质量光。
实验要求:1、掌握创建四种不同环境特效的方法。
2、掌握修改环境特效参数的方法。
3、根据所示图片创建模型及添加相应的环境特效。
实验十:动画创建技术。
实验内容:学习常用的创建动画的方法。具体包括:
1、关键帧动画。
2、Morphy动画。
3、利用轨迹视图和功能曲线创建动画。
4、为动画添加声音效果。
5、正反向运动。
6、利用运动面板创建路径动画。
实验要求:1、掌握基本的创建动画的方法。
2、掌握在动画中插入声音的方法。
3、能够独立设计并创建动画。
实验十一:视频合成。
实验内容:学习视频合成器的使用。
实验要求:1、掌握视频合器的添加及修改方法。
2、根据适当的需要,为前面制作的动画添加视频合成效果。
实验十二:空间扭曲与粒子系统。
实验内容:学习空间扭曲与粒子系统的创建及修改方法。
实验要求:1、掌握空间扭曲的创建及修改。
2、掌握粒子系统的创建及修改。
3、创建空间扭曲或粒子系统的动画效果。
实验十三:综合创作。
实验内容:设计、创建三维立体空间效果或动画效果。
实验要求:能够利用本学期所学知识,创作出具有创新意识,不同风格的三维作品。
五、考核方式
1、实验报告:本门课程实验属于综合性和设计性实验,以操作性为主。要求在实验十三结束后将自己设计的三维作品的设计思想、创新之处、制作过程形成实验报告。
2、考核方式
(1) 实验课的考核方式:要求学生根据一学期所学内容独立、创意地完成一个三维作品。根据该作品进行实验成绩评分。
(2) 实验课的成绩占课程总成绩的30%。
六、实验教材、参考书
1、 教材:自编。
2、参考书:
1)《3ds max6应用培训教程》,吴瑞燕,电子工业出版社,2004
2)《3ds max6实用培训教程》,宫鸣宇,清华大学出版社,2004
3)《3ds max4入门与提高》,金涛孙海峰编著,清华大学出版社,2002
4)《3ds max5应用培训教程》,张云杰,电子工业出版社,2002
5)《3ds max5基础教程》,孙睿,北京希望电子出版社,2003年1月版
6)《三维动画篇3ds max5》,新电脑课堂编委会,电子工业出版社,2003年版
7)《计算机动画技术》,李纲,清华大学出版社
